Santillana lance l'application Desk pour les enfants de 3 à 8 ans

Santillana vient de lancer l'application Bureau d'école confirmant la tendance selon laquelle les tablettes dans l'éducation ont un fort potentiel pour faciliter l'apprentissage, stimuler l'imagination et permettre les loisirs. Le bureau scolaire intègre tous les outils scolaires habituels utilisés par les enfants de enfant ou primaire dans leurs tâches, telles que crayons, gomme, feutres multicolores, cires, feutres magiques ou appareil photo, pour dessiner sur les photos que nous prenons avec le dispositif.

Avec ces outils, les enfants peuvent colorier ou dessiner, faire des traits, revoir la calligraphie, étiqueter, résoudre des problèmes et résoudre des opérations mathématiques, écrire et ordonner des phrases, lire des histoires, les colorer, reconnaître le vocabulaire anglais, etc. L'application peut être téléchargée de manière libre et plus tard, ils peuvent être acquis paquets de chips au prix de 0,89 euros en utilisant l'application Pupitre elle-même.

L'application est dotée d'une interface moderne et proche pour les enfants de 3 à 8 ans. Elle est simple et intuitive, facile à utiliser et motivante. Les paquets de jetons sont classés dans le magasin de l'application elle-même selon les thèmes, la capacité de travail ou le niveau et l'âge de l'utilisateur auquel ils sont destinés. Chaque paquet comprend une dizaine de pièces, chacune offrant un défi ludique pour l’enfant, de la coloration à la résolution de casse-tête, en passant par la combinaison de flèches, qui intègrent la correction automatique et peuvent être résolues autant de fois que nécessaire pour améliorer le score final.

Au fur et à mesure que l'enfant complète les puces, il gagne de nouveaux prix virtuels qu'il peut utiliser dans les sections de dessin gratuites ou dans des scénarios d'application pour encourager sa créativité. Pendant les vacances de Noël, et si le calendrier des événements de ces fêtes de famille le permet, le moment est peut-être idéal pour renforcer ce que l’on a appris à l’école.

L'inclusion de contenu éducatif dans les tablettes semble se consolider et le marché offre déjà une large offre. Et c’est que les parents savent aussi que ces applications éducatives peuvent contribuer à mettre l’accent sur le processus d’apprentissage en complétant les efforts déployés à l’école. Le défi consiste à faire en sorte que les applications tirent parti du nouveau langage proposé par ces appareils, qui peut être beaucoup plus enrichissant et stimulant que le papier.

De Santillana, ils ont publié un vidéo très divertissante pour voir l'application en marche et surtout expliquer comment il est possible de mettre un bureau dans une tablette: